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Wipley no es una (mera) red social (más)

En Wipley compartimos totalmente la visión que nos ofreció Javier Cuervo el pasado Miércoles en las Jornadas de Informática de la UEM. España es un país que lo tiene todo para la innovación: excelentes científicos, grandes inventores en su historia, y la creatividad del carácter latino. Sin embargo, en España no se innova, y ya no solo es que no se innove, si no que da miedo siquiera mentar la palabra.

Este tema ya lo tratamos en su día en algunos de nuestros blogs personales (comentarios de Francisco Carrero y comentarios de José Carlos Cortizo), y teniendo en cuenta que no es el principal objetivo de este post, lo dejaremos un poco de lado. Ahora bien, ¿por qué hablamos del miedo a la innovación en España para comenzar este post? Pues la respuesta es simple, tiene que ver con la evolución del proyecto Wipley.

Wipley nació con una doble vertiente. Por un lado queremos explotar nuestros conocimientos en la gestión avanzada de información (sistemas inteligentes, minería de datos, semántica, etc.) y, por otro, explotar un campo que nos apasiona como es el de los videojuegos. En un comienzo, viendo el panorama relacionado con la innovación en España, tratamos de “esconder” de cierta manera la parte de I+D, aunque con el paso del tiempo nos hemos dado cuenta que justamente esta parte es nuestro elemento diferenciador y uno de los aspectos más relevantes del proyecto. Así es como lo hemos tratado de transmitir el pasado viernes en la presentación que Francisco Carrero impartió en el “II Foro de Inversión de Madri+D“. A continuación os dejamos la primera parte de la presentación en este foro, centrada en este aspecto y, posteriormente, comentaremos con mayor detalle lo que aparece en la presentación.

El otro día, José Carlos Cortizo (CTO de Wipley), comentaba en su blog de Sistemas Inteligentes, el apasionante campo que suponen los “Social Media” para la aplicación de técnicas de recuperación de información o incluso minería de datos. Teniendo en cuenta lo grandes, en cuánto a número de usuarios, que se están convirtiendo algunas redes sociales, no cabe duda que el próximo paso en el desarrollo de los Social Media (especialmente las Redes Sociales), es la gestión inteliente de la información para facilitar el acceso a los usuarios. En las redes generalistas, esta necesidad es relativamente importante, aunque su tendencia a focalizarse en los contactos y no en los contenidos, las hacen menos dependientes de estas tecnologías. Sin embargo, las redes sociales verticales están más orientadas a la creación de contenidos, al ser una mezcla de portales de contenidos verticales con redes sociales tradicionales.

Para nosotros, el futuro está en la construcción de tecnologías que faciliten a los usuarios el acceso a los contenidos de su interés, más allá de que sean los contenidos que generan sus amigos (que tienen cierto interés pero no siempre son relevantes para el usuario). Nuestro objetivo es crear algo más que una red social, un software capaz de ofrecer a nuestros usuarios la información de su interés, y nos hemos centrado en el mundo de los videojuegos, tanto por ajustarse a nuestros gustos y conocimientos, como por el enorme potencial de este inmenso mercado.


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