Del 23 al 27 de Marzo se celebró la Game Developers Conference (GDC09) en el Moscone Center de San Francisco (California, USA). El GDC es uno de los grandes eventos relacionados con el mundo del Videojuego y, cada año, se presentan una gran cantidad de novedades relacionadas con este mundo. En este post vamos a hacer un breve recorrido sobre las grandes novedades presentadas este año en el GDC.
OnLive
Una de las grandes novedades de este GDC ha sido OnLive, un servicio de streaming de videojuegos que nos permite jugar a cualquier videojuego en un PC, Mac, o incluso en un terminal ligero llamado “MicroConsole” que se conecta a tu televisión. Al ofrecer los videojuegos en streaming, el usuario no debe preocuparse del consumo de recursos de los mismos, y la presencia de un cliente ligero transportable nos permite disfrutar de nuestros videojuegos favoritos desde cualquier parte.
Con OnLive, a Steam y a Direct2Drive les ha salido un duro competidor que ofrece características más interesantes para las jugadores, ya que con OnLive no solo estás comprando o “alquilando” videojuegos, si no también capacidad de cómputo, con la consecuente reducción de costes para los videojugadores al no tener que actualizar sus computadoras año tras año para poder jugar a los videojuegos de última generación.
La gente de PCWorld ha probado en profundidad este servicio que, aunque está todavía “en pañales”, resulta una gran alternativa a medio plazo para la mayoría de los jugones.
iPhone, la nueva gran plataforma de videojuegos
Si ha habido una palabra en boca de casi todos los asistentes de este GDC, esta palabra ha sido iPhone, la plataforma con la que Apple ha entrado de lleno no solo en el mundo de la telefonía, si no también en el mundo de los Videojuegos. Y esto se ha visto apoyado por las charlas sobre el tema, los premios a videojuegos para iPhone, novedades, etc.
A este respecto, uno de los primeros en pronunciarse fue Neil Young, fundador y CEO de Ngmoco, con su charla “Why the iPhone has changed everything?” (¿por qué el iPhone lo ha cambiado todo?).
Dentro de los premios a los mejores juegos independientes para plataformas móviles, el iPhone arrasó llevándose 6 de los 7 premios existentes, solo se salvó Reflection, un juego para la Nintendo DS. Además, EA presentó su nueva línea de juegos para el iPhone, mostrando su fuerte apuesta por esta plataforma, y también se dieron muchas otras noticias sobre esta plataforma, como la presencia del juego social Mobsters, de Playdom.
La Televisión 3D y los Videojuegos
Si bien el tema de la televisión 3D lleva siendo un tema pendiente desde los 50, este parece ser el año en el que está explotando, gracias a las manos de Sony, que pretende traer a los televisores de consumo la tecnología que se encuentra en los IMAX.
Según Sony, si un juego tiene la capacidad de funcionar a un buen rendimiento con el modo de pantalla partida (por ejemplo muchos juegos multijugador), también puede ser potencialmente beneficiario de la tecnología 3D, dividiendo las imágenes de salida para crear la ilusión de una imagen en 3D. Para ello, los desarrolladores pueden hacer uso de un API que, con esfuerzos mínimos, permite lograr el efecto de que el jugador está jugando con un juego en 3D. Por ahora, se ha probado en juegos como el MotorStorm y el WipeOut HD.
Además de adaptar los juegos, es necesario una pantalla plana y un par de gafas polarizadas. Por ahora la tecnología está funcionando, pero no se habla de costes, pero seguramente en los próximos años podamos empezar a disfrutar de un entorno 3D para nuestros juegos favoritos.
La guerra entre Physics y PhysX
Gracias a los grandes y continuos requerimientos de los Videojuegos, las GPU han evolucionado hasta ser auténticos mastodontes computacionalmente hablando. Gracias a esta gran capacidad de cálculo vectorial, las GPU actuales son capaces de hacer cálculos físicos, permitiendo a los motores de Física apoyarse sobre ellas para realizar su tarea.
A este respecto, AMD dispone de Physics, con un diseño que se apoya en OpenCL, un API estándar, y cuenta con el apoyo de Havok (uno de los motores de Físicas más conocidos), que funcionará sobre Physics son problemas. Por otra parte, nVidia tiene a PhysX, con un diseño que no se apoya en OpenCL, pero con soporte en todas las consolas del mercado gracias a la herramienta APEX, que permite a los desarrolladores un rápido escalado de los cálculos físicos necesarios.
Zeebo, la consola para los países en desarrollo
Zeebo es un concepto de consola que se aleja de la realidad que vivimos en los países desarrollados y, gracias a ello, se muestra como una interesante opción para países donde la renta per cápita es bastante baja y la banda ancha brilla por su práctica ausencia. Esta consola presenta unos gráficos a medio camino entre la PlayStation 1 y 2, y utiliza conexión 3G para la descarga de juegos y la comunicación en juegos multijugador. Países como Brasil, Rusia y Méjico, podrán disfrutar de esta plataforma dentro de poco, mientras que seguramente nunca llegue a USA o Europa occidental.
Los mejores juegos del 2008
En el GDC también se dan los premios a los mejores juegos del año, tomando diversas categorías. Fallout 3, de Bethesda, ha sido elegido el mejor juego del año, y también se ha llevado el premio al mejor guión. Otro de los grandes vencedores ha sido Little Big Planet, que se ha llevado los premios a mejor diseño, mejor tecnología, mejor debut y el premio a la innovación. El rsto de premios ha estado más repartido, llevándose Prince of Persia el premio a los mejores efectos visuales, God of War: Chains of Olympus el premio para mejor juego de consola portátil, Dead Space al mejor sonido, World of Goo el mejor juego descargable, Hideo Kojima el premio a toda una carrera y el premio pioneros ha ido para Alex Rigolulos y Eran Egozy.
Los juegos que vienen
Si de algo hay novedades y avnces en el GDC es de videojuegos. De entre todos ellos, caben destacar el anuncio de Max Payne 3 por parte de RockStar, Spectrobes: Origins para Wii, Legend of Zelda: Spirit Tracks, los próximos 2 juegos de Final Fantasy, los Sims 3, God of War 3, Call of Duty: Modern Warfare 2 (para el 10 de Noviembre), etc.
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[...] El pasado 30 de Marzo hablábamos de la clausura de la Game Developers Conference (GDC09), y de la novedad que supuso la presentación en sociedad de OnLive, una plataforma que permitirá jugar con videojuegos sin necesidad de preocuparse de instalaciones ni de requisitos mínimos de hardware, ya que se ejecutarán de forma remota en los servidores de la empresa y serán trasnmitidos vía streaming al equipo del usuario, que podrá utilizarlo a través del navegador de un Pc o Mac, o incluso desde la televisión gracias a una consola específica. [...]
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