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Eventos

Game AI Conference 2009

Game AILa gente de AIGameDev está organizando la segunda Game AI Conference, que se celebrará en el CNAM de París. El evento tendrá lugar los días 10 y 11 de Junio, con una lista de sesiones invitadas de auténtico lujo. La conferencia está muy orientada a los avances de la industria, y no tanto al enfoque académico de la IA en videojuegos, aunque resulta un foro muy interesante para todos los que trabajan en la intersección de estos dos campos, tanto desarrolladores como investigadores. Las charlas previstas hasta la fecha son las siguientes

  • Bots de IA de Killzone 2, por Remco Straatman
  • La IA de Carreras en estado puro, por Eduardo Jimenez
  • Voxelización de Sopas de Polígonos, por Mikko Mononen
  • Behavior Trees para Coordinación de Agentes, por Ricard Pillosu
  • Multi-threading y Paralelización en la IA, por Bjorn Knafla
  • Planificación de Maniobras Multi-unidad, por William van der Sterren
  • Narrativa Procedural y cómo Contar Historias, por Daniel Kudenko
  • Emociones en los Personajes de los Juegos, por Phil Carlisle

Además, el evento contará con paneles sobre animación, la industria de los videojuegos, y turnos de preguntas y respuestas con los ponentes, así como mucho networking y un entorno envidiable.

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