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Salud y Videojuegos, un mercado de 2.000 millones de dólares

wii-fit-soccerLa llegada de la consola Nintendo Wii revolucionó el mercado de las consolas de múltiples maneras, entre ellas, permitió la explosión de videojuegos relacionados con la salud. Según Ben Sawyer, cofundador del “US-based Games for Health Project”, los videojuegos como Wii Fit, EA Sports Active, y el Dance Dance Revolution de Konami, han logrado unas ventas globales de 2.000 millones de dólares en un periodo de 18 meses, convirtiéndo a los videojuegos relacionados con la salud en el primer sector de actividad dentro de los “serious games” (videojuegos serios).

Según un estudio de Reuters, mientras el número de asistentes a otras conferencias ha bajado un 40%, el V Congreso Anual de Juegos de Salud, que tuvo lugar en Boston este año, atrajo a 390 desarrolladores, inversores y expertos médicos, lo cual supone 100 asistentes más que el año anterior.

La doctora Debra Leiberman, quien trabaja como directora de investigación en juegos de salud, comenta que cree que existe margen para introducir las tecnologías actuales existentes en los videojuegos en las escuelas y videojugadores de edad temprana.

Tanto la Wii como la DS han visto aparecer sobre sus plataformas un gran número de videojuegos relacionados con la salud el pasado año. Nintendo pretende perseverar el éxito de Wii Fit con Wii Fit Plus que saldrá al mercado en Otoño, y títulos similares para Wii vendrán de la mano de diversas desarrolladoras, como el “My Fitness Coach: Cardio Workout” de Ubisoft, o el “NewU Fitness First Personal Trainer” de Black Bean.


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