Avista Partners acaba de presentar unos interesantes datos sobre los subsectores existentes dentro de los videojuegos. Para ello, han creado diversos índices bursátiles con las empresas cotizadas relacionadas con cada subsector de actividad dentro de los videojuegos: distribución de juegos y accesorios, juegos de pc y consolas, juegos online, ventas minoristas y juegos móviles. En la siguiente imagen se puede ver la evolución de los diversos índices entre Junio de 2008 y Junio de 2009, y los datos hablan por si mismos.

Como se puede apreciar, el subsector de los videojuegos online empezó a separarse brutalmente de la evolución del resto de subsectores allá por Diciembre de 2008, y ahora el índice de las empresas de videojuegos online se encuentra al doble del valor de cualquier otro índice de este mercado.
En la siguiente imagen se ubican las distintas compañías relacionadas con los videojuegos online, modelizando tanto su diversidad de videojuegos, su orientación a videojugadores casual o hardcore, y su tamaño. Entre todas ellas (sobre 150 empresas), han obtenido cerca de los 10.000 millones de dólares de ingresos el último año.

No queda duda que el subsector de los Videojuegos online está arrasando, y no solo por el exitazo que supone un juego como World of Warcraft, ahora mismo el videojuego para PC más utilizado, si no también por la gran variedad en cuanto a la oferta de videojuegos existentes, así como el dinamismo del sector.
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