Michael Ryder, Vicepresidente de Internacionalidad de Blizzard, ha comentado que a pesar de que su empresa sea responsable de uno de los juegos más vendidos y populares de todos los tiempos, no pueden dormirse en los laureles y su equipo seguirá innovando todo lo que pueda. Según palabras de Ryder, “en Blizzard no creemos que, para nosotros, la innovación sea una elección. De la forma en la que Blizzard opera, analizando las necesidades de los jugadores, buscando calidad, jugabilidad, etc. Todas esas cosas son críticas, así que teniéndolas realmente en cuenta y teniendo un equipo con un talento sobresaliente a nivel de desarrollo, estamos siempre buscando nuevas ideas. Más allá del propio desarrollo, la innovación está en todos los servicios que proporcionamos, ya que buscamos cualquier cosa que pueda mejorar la experiencia del usuario. Creo hacemos grandes esfuerzos de escuchar lo que los jugadores tienen que decir, las sugerencias que puedan tener, etc.”
Ryder continuó hablando de algunos de los últimos desarrollos de la compañía, que está entrando en el mercado de la mobilidad. “Una de las últimas innovaciones que hemos hecho ha sido permitir la utilización de dispositivos móviles para acceder a la Armería, utilizando el propio dispositivo móvil para la autenticación. Creo que es el comienzo de una tendencia, el permitir la utilización de estos dispositivos para facilitar la interacción de los usuarios con el juego. Este área de innovación resulta natural, ya que la tecnología ya está disponible y la plataforma también”.
“Así pues, creo que la innovación es una obligación para nosotros, tenemos que seguir desarrollando ideas interesantes para que la gente siga disfrutando del juego”. Recientemente Blizzard ha anunciado una nueva expansión para el WoW (Cataclysm), y siguen con el desarrollo de Starcraft II y Diablo III. GameIndustry.biz ha publicado una entrevista con Ryder donde profundiza en estos temas.
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