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	<title>Wipley, Social Gaming Platform &#187; Desarrollo</title>
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	<pubDate>Wed, 12 May 2010 11:40:34 +0000</pubDate>
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		<title>GameEditor, un editor de juegos OpenSource</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 14:52:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JoSeK</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>

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		<description><![CDATA[Game Editor es un programa Open Source que te permite diseñar tus propios videojuegos, con un gran nivel de flexibilidad, ya que además de permitir muchas opciones de por si, al ser Open Source te ofrece su código para que modifiques el editor de juegos a tu antojo. Por otro lado, una de sus principales [...]


No hay posts relacionados.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Game Editor es un programa Open Source que te permite diseñar tus propios videojuegos, con un gran nivel de flexibilidad, ya que además de permitir muchas opciones de por si, al ser Open Source te ofrece su código para que modifiques el editor de juegos a tu antojo. Por otro lado, una de sus principales ventajas es que es un editor multiplataforma, que te permite desarrollar juegos para Pocket PC,  Windows Mobile, GP2X, Windows, Linux, etc. Merece la pena probarlo su vamos a desarrollar algún juego casual y no queremos dedicarle demasiado tiempo al desarrollo.</p>
<p><object width="640" height="505"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/l-BYay5lpsI&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/l-BYay5lpsI&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="505"></embed></object></p>


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		<title>Crea tus propios juegos sin saber programar</title>
		<link>http://wipley.com/blog/2009/09/crea-tus-propios-juegos-sin-saber-programar/</link>
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		<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 14:01:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JoSeK</dc:creator>
		
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		<category><![CDATA[creatividad]]></category>

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		<description><![CDATA[Juan Diego Polo publica en WWWhatsNew una interesante recopilación de aplicaciones para crear juegos a base de arrastrar componentes y poco más. Muy recomendado, especialmente para todos aquellos que no tienen grandes conocimientos técnicos pero si grandes dosis de creatividad e imaginación.


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No hay posts relacionados.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-medium wp-image-735" style="border: 2pt none;" title="juegos-440x193" src="http://wipley.com/blog/wp-content/uploads/2009/09/juegos-440x193-300x131.jpg" alt="juegos-440x193" width="300" height="131" />Juan Diego Polo publica en WWWhatsNew una interesante <a href="http://wwwhatsnew.com/2009/09/21/opciones-para-crear-tus-propios-juegos-sin-saber-programar/" target="_blank">recopilación de aplicaciones para crear juegos</a> a base de arrastrar componentes y poco más. Muy recomendado, especialmente para todos aquellos que no tienen grandes conocimientos técnicos pero si grandes dosis de creatividad e imaginación.</p>


<p>No hay posts relacionados.</p>]]></content:encoded>
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		<title>Blizzard: &#8220;La innovación es un mandato&#8221;</title>
		<link>http://wipley.com/blog/2009/09/blizzard-la-innovacion-es-un-mandato/</link>
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		<pubDate>Wed, 09 Sep 2009 08:31:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JoSeK</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>

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		<description><![CDATA[Michael Ryder, Vicepresidente de Internacionalidad de Blizzard, ha comentado que a pesar de que su empresa sea responsable de uno de los juegos más vendidos y populares de todos los tiempos, no pueden dormirse en los laureles y su equipo seguirá innovando todo lo que pueda. Según palabras de Ryder, &#8220;en Blizzard no creemos que, [...]


No hay posts relacionados.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-medium wp-image-717" style="border: 2pt none;" title="6a00e550f4976688340105370368c3970c-800wi" src="http://wipley.com/blog/wp-content/uploads/2009/09/6a00e550f4976688340105370368c3970c-800wi-300x199.jpg" alt="6a00e550f4976688340105370368c3970c-800wi" width="300" height="199" />Michael Ryder, Vicepresidente de Internacionalidad de Blizzard, ha comentado que a pesar de que su empresa sea responsable de uno de los juegos más vendidos y populares de todos los tiempos, no pueden dormirse en los laureles y su equipo seguirá innovando todo lo que pueda. Según palabras de Ryder, &#8220;en Blizzard no creemos que, para nosotros, la innovación sea una elección. De la forma en la que Blizzard opera, analizando las necesidades de los jugadores, buscando calidad, jugabilidad, etc. Todas esas cosas son críticas, así que teniéndolas realmente en cuenta y teniendo un equipo con un talento sobresaliente a nivel de desarrollo, estamos siempre buscando nuevas ideas. Más allá del propio desarrollo, la innovación está en todos los servicios que proporcionamos, ya que buscamos cualquier cosa que pueda mejorar la experiencia del usuario. Creo hacemos grandes esfuerzos de escuchar lo que los jugadores tienen que decir, las sugerencias que puedan tener, etc.&#8221;</p>
<p>Ryder continuó hablando de algunos de los últimos desarrollos de la compañía, que está entrando en el mercado de la mobilidad. &#8220;Una de las últimas innovaciones que hemos hecho ha sido permitir la utilización de dispositivos móviles para acceder a la Armería, utilizando el propio dispositivo móvil para la autenticación. Creo que es el comienzo de una tendencia, el permitir la utilización de estos dispositivos para facilitar la interacción de los usuarios con el juego. Este área de innovación resulta natural, ya que la tecnología ya está disponible y la plataforma también&#8221;.</p>
<p>&#8220;Así pues, creo que la innovación es una obligación para nosotros, tenemos que seguir desarrollando ideas interesantes para que la gente siga disfrutando del juego&#8221;. Recientemente <a href="http://wipley.com/blog/2009/08/world-of-warcraft-cataclysm-sera-la-nueva-expansion-de-wow/">Blizzard ha anunciado una nueva expansión para el WoW (Cataclysm)</a>, y siguen con el desarrollo de Starcraft II y Diablo III. <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/blizzards-mike-ryder-interview" target="_blank">GameIndustry.biz ha publicado una entrevista con Ryder</a> donde profundiza en estos temas.</p>


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		<title>Las compañías de Videojuegos se hacen fuertes en la Tech Media Invest List</title>
		<link>http://wipley.com/blog/2009/09/las-companias-de-videojuegos-se-hacen-fuertes-en-la-tech-media-invest-list/</link>
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		<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 09:06:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JoSeK</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[The Guardian, PriceWaterhouse Coopers y Kemp Little han desarrollado la Tech Media Invest List,que trata de unir en una lista a las empresas del Reino Unido que están plantando cara a la recesión y encontrando nuevos mercados. Resulta alentador ver un número impresionante de compañías relacionadas con los videojuegos nombradas en el Top 100 de [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-714" style="border: 2pt none;" title="free-free-trail" src="http://wipley.com/blog/wp-content/uploads/2009/09/free-free-trail.jpg" alt="free-free-trail" width="300" height="180" />The Guardian, PriceWaterhouse Coopers y Kemp Little han desarrollado la <a href="http://www.guardian.co.uk/tech-media-invest-100" target="_blank">Tech Media Invest List</a>,que trata de unir en una lista a las empresas del Reino Unido que están plantando cara a la recesión y encontrando nuevos mercados. Resulta alentador ver un número impresionante de compañías relacionadas con los videojuegos nombradas en el Top 100 de esta lista, lo cual demuestra el buen estado de salud del sector.</p>
<p>Playfish, una compañía de juegos sociales que no llega a los 2 años de vida, aparece en el tercer lugar de la lista, por encima de compañías relacionadas con lo multimedia como Spotify. Otra empresa en el top 10 es Mind Candy, los especialistas en juegos multijugador online responsables de Mushi Monsters. Algunos desarrolladores más asentados también presentes en la sección de juegos y entretenimientos son CrackDown, RealTime Worlds, Eutechnyx y Splash Damage.</p>
<p>Los desarrolladores de Darwinia+ (Introversion), New Concept Gaming que desarrollan controles de movimientos, CyberSports responsables de juegos de deportes, y Digital Goldfish orientados al mercado móvil, completan la lista.</p>


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		<title>Buscan traductores al español para el WoW</title>
		<link>http://wipley.com/blog/2009/09/buscan-traductores-al-espanol-para-el-wow/</link>
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		<pubDate>Fri, 04 Sep 2009 08:53:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JoSeK</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Gracias a un tweet de VersoBlanco, nos enteramos que Dialoc, una empresa especializada en localizaciones de videojuegos en español, está buscando traductores freelance para localizar al español partes del World of Warcraft, imaginamos que serán partes de la nueva expansión del WoW que saldrá en los próximos meses. Los requisitos de la oferta son que [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-697" style="border: 2pt none;" title="worldofwarcraft" src="http://wipley.com/blog/wp-content/uploads/2009/09/worldofwarcraft.jpg" alt="worldofwarcraft" width="250" height="354" />Gracias a un <a href="http://twitter.com/versoblanco/status/3742114211" target="_blank">tweet de VersoBlanco</a>, nos enteramos que <a href="http://www.dialoc.com">Dialoc</a>, una empresa especializada en localizaciones de videojuegos en español, está buscando traductores freelance para localizar al español partes del World of Warcraft, imaginamos que serán partes de la <a href="http://wipley.com/blog/2009/08/world-of-warcraft-cataclysm-sera-la-nueva-expansion-de-wow/" target="_blank">nueva expansión del WoW</a> que saldrá en los próximos meses. Los <a href="http://www.infolancer.net/proyecto/World_of_Warcraft_traduccion_a_espanol/ifmb3begdvebcfee2om" target="_blank">requisitos de la oferta</a> son que la persona a contratar debe ser un traductor, con conocimientos de inglés y castellano, jugador del World of Warcraft (específicamente, no vale ser jugador en general), y <a href="http://www.trados.com/en/" target="_blank">conocimiento de Trados</a>.</p>
<p>Una excelente oportunidad para participar en el proceso de desarrollo de uno de nuestros juegos favoritos y, además, sacarse un buen sobresueldo.</p>


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		<title>Structure, software procedural para la creación automática de ciudades destruíbles</title>
		<link>http://wipley.com/blog/2009/07/structure-software-procedural-para-la-creacion-automatica-de-ciudades-destruibles/</link>
		<comments>http://wipley.com/blog/2009/07/structure-software-procedural-para-la-creacion-automatica-de-ciudades-destruibles/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 13 Jul 2009 17:56:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JoSeK</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>

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		<description><![CDATA[Structure es un software procedural que es capaz de crear, de forma aleatoria, ciudades totalmente destruíbles, o con las que podemos interactuar. Las posibilidades de este software en su aplicación a los videojuegos son miles, ya que con el auge de los juegos tipo GTA, donde los usuarios pueden campar a sus anchas por la [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.proceduralcity.com/" target="_blank">Structure</a> es un software procedural que es capaz de crear, de forma aleatoria, ciudades totalmente destruíbles, o con las que podemos interactuar. Las posibilidades de este software en su aplicación a los videojuegos son miles, ya que con el auge de los juegos tipo GTA, donde los usuarios pueden campar a sus anchas por la ciudad, el hecho de poder generar nuevos espacios cada vez que el jugador se ha cansado de uno, permite que el juego tienda hasta el infinito.</p>
<p><object width="640" height="505" data="http://www.youtube.com/v/h8len2Z7v9k&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/h8len2Z7v9k&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>


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		<title>Diario de desarrollo de &#8220;Mass Effect 2&#8243;</title>
		<link>http://wipley.com/blog/2009/07/diario-de-desarrollo-de-mass-effect-2/</link>
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		<pubDate>Mon, 13 Jul 2009 10:36:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JoSeK</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8220;Mass Effect 2&#8243; es uno de los juegos para Xbox 360 más esperados, así como el volumen intermedio de lo que BioWare espera que sea una trilogía. Si bien aún nos toca esperar hasta el primer tercio del 2010 para poder disfrutar de este juego, podemos de disfrutar de un vídeo donde los desarrolladores de [...]


No hay posts relacionados.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Mass Effect 2&#8243; es uno de los juegos para Xbox 360 más esperados, así como el volumen intermedio de lo que BioWare espera que sea una trilogía. Si bien aún nos toca esperar hasta el primer tercio del 2010 para poder disfrutar de este juego, podemos de disfrutar de un vídeo donde los desarrolladores de &#8220;Mass Effect 2&#8243; nos dan algunos detalles sobre el juego.</p>
<p><object width="640" height="385" data="http://www.youtube.com/v/QHPt2qGkhpI&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/QHPt2qGkhpI&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>


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		<title>Liberado el código fuente de algunos clásicos de Atari</title>
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		<pubDate>Sun, 05 Jul 2009 18:48:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JoSeK</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>

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		<description><![CDATA[La gente de AtariMuseum han liberado de manera no oficial el código fuente de algunos juegos clásicos de su sistema 7800, como puedan ser Ms. Pacman, Centipede, Hat Trick, Asteroids, etc. Lo que quieren conseguir liberando este código es ayudar a los programadores que aún conserven alguno de estos sistemas a desarrollar nuevos juego. El [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-575" title="atari_7800" src="http://wipley.com/blog/wp-content/uploads/2009/07/atari_7800.jpg" alt="atari_7800" width="400" height="294" />La gente de <a href="http://www.atarimuseum.com/videogames/consoles/7800/games/" target="_blank">AtariMuseum han liberado de manera no oficial el código fuente de algunos juegos clásicos de su sistema 7800</a>, como puedan ser Ms. Pacman, Centipede, Hat Trick, Asteroids, etc. Lo que quieren conseguir liberando este código es ayudar a los programadores que aún conserven alguno de estos sistemas a desarrollar nuevos juego. El código fuente que ahora se ha liberado ha sido rescatado a partir de disquetes Atari ST que fueren tirados a la basura cuando Atari cerró en 1996. Atari Museum se tomó la molestia de recuperar estas valiosas joyas de la historia de los videojuegos y ponerlas a disposición de todos aquellos interesados.</p>


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