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	<title>Wipley, Social Gaming Platform &#187; Móviles</title>
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	<pubDate>Wed, 12 May 2010 11:40:34 +0000</pubDate>
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		<title>iPhone: la nueva gran Plataforma Móvil para Videojuegos</title>
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		<pubDate>Fri, 08 May 2009 13:59:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JoSeK</dc:creator>
		
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-medium wp-image-445" style="border: 2pt none;" title="iPhone y Videojuegos" src="http://wipley.com/blog/wp-content/uploads/2009/05/iphone-game-grip-holder-silicone-300x300.jpg" alt="iPhone y Videojuegos" width="300" height="300" />Quién le iba a decir a Apple cuando idearon el iPhone que no solo revolucionarían el mundo de la telefonía móvil, si no que también revolucionarían el mundo de las plataformas móviles para videojuegos. Casi 2 años después de su lanzamiento, el iPhone se ha convertido en una de las grandes plataformas de videojuegos para móviles, de hecho <a title="Game Developers Conference 2009" href="http://wipley.com/blog/2009/03/gdc2009/" target="_blank">fue la gran ganadora en esta categoría dentro de la Game Developers Conference de este año</a>, obteniendo sus juegos 6 de los 7 premios que se concedían en la categoría de dispositivos móviles, y el punto de mira de muchas miradas impulsadas por charlas como &#8220;<a title="Why the iPhone has changed everything" href="http://www.macworld.com/article/139591/2009/03/youngkeynote.html" target="_blank">Why the iPhone has changed everything?</a>&#8221; que impartió Neil Young, CEO de Ngmoco.</p>
<p>Y no solo esto, debido a la espectacular evolución del iPhone como plataforma de videojuegos móviles, en <a title="iPhone Devs: Rethinking the Art of Making Games" href="http://www.gamasutra.com/view/feature/4002/iphone_devs_rethinking_the_art_of_.php" target="_blank">GamaSutra han dedicado un artículo especial en el que entrevistan a 5 desarrolladores</a> de 5 de los juegos más vendidos en el AppStore: Simon Oliver (Rolando), Bruce Morrison (Moto Chaser), Ian Marsh (Hanoi), James Bossert (Whack&#8217;em All) y Ethan Nicholas (iShoot).</p>
<p>¿Y qué más se está cociendo con respecto al iPhone y los videojuegos? Por un lado tenemos algunos juegos clásicos como <a title="Myst para iPhone" href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/myst-para-iphone-ipod-touch.html" target="_blank">Myst</a> o <a title="FlashBack para iPhone" href="http://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/flashback-el-mitico-juego-ya-esta-disponible-para-iphone-ipod-touch" target="_blank">FlashBack</a>, que han sido portados para la plataforma móvil de Apple. Teniendo en cuenta <a title="ScummVM" href="http://gizmodo.com/gadgets/iphone-gaming/native-lucasarts-games-emulation-makes-iphone-absolutely-perfect-326257.php" target="_blank">la existencia de ScummVM</a>, el emulador de juegos de LucasArts y Sierra para el iPhone, ya son un buen puñado los juegos clásicos que podemos disfrutar desde el iPhone, y estamos seguros que vendrán más en próximas fechas.</p>
<p>Dejando aparcados los adictivos juegos clásicos, cada vez son más los juegos de última generación que se adaptan al iPhone, como el caso de <a title="Mass Effect" href="http://wwwhatshot.com/2009/05/mass-effect-para-iphone-detalles-y-aclaraciones/" target="_blank">Mass Effect</a>, <a title="Metal Gear Solid" href="http://kotaku.com/5159458/metal-gear-solid-touch-in-action" target="_blank">Metal Gear Solid</a> o <a title="Assassin's Creed" href="http://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/assassins-creed-cronicas-de-altair-nuevo-juego-de-gameloft" target="_blank">Assassin&#8217;s Creed</a>, o bien que son desarrollados directamente sobre esta plataforma, como <a title="Terminator Salvation" href="http://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/terminator-salvation-espectacular-trailer-del-lanzamiento-para-iphone-ipod-touch" target="_blank">Terminator Salvation</a>, la adaptación de la nueva película de la serie Terminator.</p>
<p>Con todo esto, ¿alguien sigue dudando que el iPhone es la gran plataforma portatil para videojuegos? Si todavía queda alguien reacio a esta idea, basta plantearse los <a title="Wired: iPhone the next big mobile gaming platform" href="http://blog.mlive.com/manzero/2009/01/wired_next_iphone_wellposition.html" target="_blank">números que aparecían a finales de Enero en la revista Wired</a>: 40 millones de iPhones vendidos por año, muy cerquita de los 42 millones de Nintendo DS que se vendieron de Junio de 2007 a Junio de 2008, 1.500 juegos disponibles para el iPhone, mientras que solo existen 600 para PSP y 300 para Nintendo DS. Las razones de estos números brillantes: fácil desarrollo sin necesidad de pagar elevadas royalties, una plataforma potente y muy versatil, y una estrategia centrada en distribución online a bajo coste.</p>


<p>No hay posts relacionados.</p>]]></content:encoded>
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