El modelo de negocio del World of Warcraft estaba más que claro hasta el momento, al ser un juego que tiene un coste fijo mensual para los usuarios. Además, existían algunos cobros por servicios especiales como de cambio de servidor, de nombre, etc. Sin embargo, el cobro por estos servicios parecía más una forma de [...]
Michael Ryder, Vicepresidente de Internacionalidad de Blizzard, ha comentado que a pesar de que su empresa sea responsable de uno de los juegos más vendidos y populares de todos los tiempos, no pueden dormirse en los laureles y su equipo seguirá innovando todo lo que pueda. Según palabras de Ryder, “en Blizzard no creemos que, [...]
Gracias a un tweet de VersoBlanco, nos enteramos que Dialoc, una empresa especializada en localizaciones de videojuegos en español, está buscando traductores freelance para localizar al español partes del World of Warcraft, imaginamos que serán partes de la nueva expansión del WoW que saldrá en los próximos meses. Los requisitos de la oferta son que [...]
Mientras muchos pensaban que el universo de World of Warcraft ya no daba más de sí y que Blizzard iba a centrarse en su futuro juego online masivo, la desarrolladora anunciaban el pasado día 21 esta nueva expansión en la ceremonia de apertura de la BlizzCon 2009.
Entre multitud de novedades y mejoras cabe destacar la [...]
El Universo de Warcraft arrastra una legión de seguidores muy importante a lo largo de su historia, tanto desde los tiempos de los juegos de Warcraft como ahora con el World of Warcraft, el rey de los juegos para PC y de los juegos online. Blizzard lleva un tiempo preparando la adaptación al cine de [...]
Parece que lo que comenzó siendo un rumor va tomando cuerpo a medida que más medios se hacen eco de la noticia. Todo comenzó cuando Blizzard decidió cambiar de socio a la hora de explotar su producto estrella en China, que desde el año 2005 venía siendo The9, para pasar a trabajar con NetEase.
Desde el [...]
De acuerdo con los últimos datos de Nielsen Games, World of Warcraft (WoW) sigue a la cabeza en el mercado de videojuegos para PC, al menos en términos de número de usuarios, con una cuota del 46,7%. Detrás del WoW, se sitúa Second Life, con un 3,2% de la cuota, superando al WoW en media [...]