Era 1998, y las cosas eran muy distintas en el panorama de los Videojuegos, bastante orientados a chicos jóvenes.Por aquel entonces, Brenda Laurel había estado 2 años investigando el mundo de las chicas para poder crear un videojuego que les gustara. En esta charla de TED de 1998, Brenda Laurel nos da las claves de [...]
Cada vez más, las mujeres disfrutan de los videojuegos, tanto porque encuentran títulos más adaptados a sus intereses, como porque los Videojuegos están cada día más aceptados socialmente y, con ello, no hay motivos para renegar de ser un jugón/jugona. Así pues, el que surjan comunidades como Girl Gamer, orientadas a que las Videojugadoras compartan sus experiencias e información sobre los videojuegos, resulta de lo más lógico.