Juan Diego Polo publica en WWWhatsNew una interesante recopilación de aplicaciones para crear juegos a base de arrastrar componentes y poco más. Muy recomendado, especialmente para todos aquellos que no tienen grandes conocimientos técnicos pero si grandes dosis de creatividad e imaginación.
Structure es un software procedural que es capaz de crear, de forma aleatoria, ciudades totalmente destruíbles, o con las que podemos interactuar. Las posibilidades de este software en su aplicación a los videojuegos son miles, ya que con el auge de los juegos tipo GTA, donde los usuarios pueden campar a sus anchas por la [...]
La gente de AIGameDev está organizando la segunda Game AI Conference, que se celebrará en el CNAM de París. El evento tendrá lugar los días 10 y 11 de Junio, con una lista de sesiones invitadas de auténtico lujo. La conferencia está muy orientada a los avances de la industria, y no tanto al enfoque académico de la IA en videojuegos, aunque resulta un foro muy interesante para todos los que trabajan en la intersección de estos dos campos, tanto desarrolladores como investigadores.
Cuando empezamos a trabajar en Wipley, allá por Marzo, se empezaba a oler la crisis, pero las cosas pintaban muy distintas. Según han pasado los meses, hemos tenido que ir reorientando algunas cosas de Wipley, algunas por la mera inercia que se toma al madurar la idea, y otras porque la crisis no hace viable [...]